Befektetés

Az Activision Blizzard és a Tencent „Call of Duty: Mobile” erősen indul

Call of Duty: Mobil október elején jelent meg, és eddigi teljesítményét érdemes volt megünnepelni. A játékot a piacon való megjelenés első hónapjában 148 millióan töltötték le, és 53,9 millió dolláros eladást produkált a Sensor Tower adatai szerint. Általában jó értékelést kapott a játékosoktól és a kritikusoktól is.

A cím, amelyet a Tencent (OTC: TCEHY)partnerségben Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), jelöli a Call of Duty A (CoD) franchise eddigi legnagyobb előretörése a mobil világban. A kulcsfontosságú kihívások továbbra is fennállnak, de úgy tűnik, hogy a cégek szilárd alapot biztosítottak a játékhoz.

Egy fegyvert tartó karakter első személyű képe a Call of Duty: Mobile-ban, és egy csatateret néz.

A kép forrása: Activision Blizzard.





A Tencent-Activision csapatmunka projektje lövi ki a kaput

Call of Duty: Mobil a letöltések számát tekintve minden idők második legjobb havi debütálását sikerült elérnie egy mobiljátéknak – csak az utolsó helyen Pokémon GO A Sensor Tower adatai szerint a letöltések száma 163 millió. Egyes iparági figyelők arra is felhívták a figyelmet, hogy az első havi letöltések a CoD: Mobil legyőzött battle-royale szenzációkat Fortnite és Ismeretlen játékos csataterei -- amely 35 millió letöltést és 60,7 millió letöltést ért el az első 30 nap során.

A befektetőknek szem előtt kell tartaniuk, hogy jobb teljesítményt nyújtanak PUBG és Fortnite Az első havi letöltések száma nem jelenti azt, hogy az Activision és a Tencent mobiljátéka túlszárnyalja ezt a két rendkívül sikeres címet az eladások tekintetében. A hosszú távú felhasználói elkötelezettség a legjobb jelző a sikerhez az ingyenesen játszható térben és a mobil verzióban Call of Duty kétségtelenül profitált a franchise több évtizedes márkaerősödéséből – miközben PUBG és Fortnite viszonylag új ingatlanok voltak. Ez azonban tagadhatatlan CoD Mobile erősen indul – és ez nem Kínában való megjelenés.



CoD: Mobil komoly készpénzt szerez, és nagy hosszú távú potenciállal rendelkezik

Call of Duty: Mobil Az első havi durván 54 millió dolláros bevétel talán nem tűnik olyan lenyűgözőnek, ha összehasonlítjuk a franchise konzolos és PC-platformokon történő főbb bejegyzéseinek értékesítését. Call of Duty Modern Warfare október 30-án indult, és nagyjából 600 millió dollárt ért el kiskereskedelmi és digitális egységek eladásaiból a piacon való első három nap során, de fontos szem előtt tartani, hogy ezeknek a játékoknak az értékesítési modelljei és költségvetése nagymértékben különbözik.

Hasonló játékok Call of Duty Modern Warfare hatalmas gyártási és reklámköltségei vannak, és általában 60 dolláros ártól indulnak a fogyasztók számára, míg CoD: Mobil egy ingyenes letöltés, amellyel pénzt kereshet az alkalmazáson belüli vásárlásokból. A játékosok opcionális játékon belüli valutacsomagokat vásárolhatnak, amelyek ára a legolcsóbb opció 0,99 dollártól egészen a játék Prestige Pack csomagjáig 99,99 dollárig terjed, majd ezt a digitális pénzt játékelemekre költhetik.

A mobilközpontú, ingyenesen játszható modell lehetővé teszi a vállalatok számára, hogy sokkal szélesebb közönséget érjenek el, és rendkívül jövedelmező lehet, ha a játékok továbbra is tartós sikereket érnek el. Referenciaként, Nintendo és a Niantic Games rekordját Pokémon GO 2016-ban debütált, és az első hónapban nagyjából 200 millió dolláros bevételt könyvelhetett el – élettartama alatti eladásai pedig nemrégiben átlépték a 3 milliárd dolláros határt.



CoD: Mobil képes lett volna meghaladni az első hónapban elért közel 54 millió dolláros eladást. Az Activision Blizzard kijelentette, hogy a közeljövőben előnyben részesíti a játék elérését és elkötelezettségét a jövedelmezőséggel szemben, és ésszerű elvárás, hogy a hangsúly valahol lejjebb kerül.

A tartalombővítés és a játék karbantartása nagy szerepet fog játszani a játékosok költekezésének fenntartásában, és a reklámozás is fókuszba kerülhet. Az Activision Blizzard azon dolgozik, hogy játékon belüli hirdetéseket építsen ki King Digital egysége (amely a mobil slágerekért felelős, mint pl. Candy Crush Sag a). CoD: Mobil .

A következő nagy kihívás CoD: Mobil

Call of Duty: Mobil már jelentősen kibővítette a franchise hatókörét olyan gyorsan növekvő piacokon, mint India és Brazília. A játék következő nagy lépése a kiadási licenc megszerzése a világ legnagyobb internetes piacán: Kínában. Ez az ország játékengedély-ügynökségeivel való egyeztetéstől függ.

Tencent szerepe a fejlesztésben CoD: Mobil növeli az esélyeit a megjelenésre Kínában, ahol a vállalat kiadói feladatokat is ellátna – a kormány irányelvei szerint, amelyek megtiltják a nem hazai kiadókat a piacon. A befektetők azonban nem vehetik biztosra, hogy a cím könnyen elérhetővé válik az országban. A léc átlépése attól függhet, hogy a Tencent és az Activision jelentős változtatásokat hajt végre a játékon.

mikor kell fedezniük a short eladóknak

CoD: Mobil remekül indul, de a projekt egyik alapvető célja mindig is az volt, hogy jelentős közönséget alakítsanak ki a kínai piacon. A befektetőknek örülniük kell a játék eddigi teljesítményének – és ne feledjék, hogy egy fontos akadály továbbra is fennáll.



^