Befektetés

A „Battle Royale” videojátékok veszélyt jelentenek az iparági óriásokra?

Az elmúlt évben egy új típusú többjátékos játékmód, a „battle royale” teljesen magával ragadta a játékosokat. A legtöbbet játszott battle royale játékok jelenleg Fortnite és Ismeretlen játékos csataterei ( PUBG ), amelyek rendkívül népszerűvé váltak számukra éhezők viadala -stílusú játékmenet, ahol a játékost leejtik egy nagy játékbeli térképre, hogy az utolsó emberig harcoljon. Májusban a Twitch -- an amazon digitális videoszolgáltatásokat, főleg játékokat streamelő ingatlan – a nézők több mint 180 millió órát töltöttek azzal, hogy mások játszanak ezzel a két játékkal.

Mivel Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), Electronic Arts (NASDAQ: EA), és Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO)még nincs olyan játékunk, amely „battle royale” módot tartalmazna, a befektetők természetesen aggódnak, hogy Fortnite kihámozzák a játékosokat ezeknek a vállalatoknak a fő franchise-jaitól.

Áttekintjük, hogy ezek a cégek hol állnak a kérdésben, mit mondanak ezeknek az új játékoknak a sikere az iparág helyzetéről, és miért kezdik el az iparág vezetői hamarosan saját battle royale játékaikat.





Fortnite videojáték karakterek

A kép forrása: epicgames.com.

hogyan kell elemezni egy részvényt befektetés előtt

Sikerét Fortnite növekvő piacra mutat

A legutóbbi negyedévben még mindig nincs bizonyíték arra, hogy a nagy játékgyártók versenynyomást éreznének. Az Activision, az EA és a Take-Two egészséges játékoselköteleződési szintről számolt be az alapvető franchise-okkal, a játékon belüli kiadások növekedéséből ítélve. Az első negyedévben az Activision megnövekedett elkötelezettségről számolt be Call of Duty és Overwatch . Ezzel rekordot sikerült elérni az első negyedévben a körülbelül 1 milliárd dolláros játékbevétellel. A Take-Two játékon belüli kiadásai 15%-kal nőttek az előző évhez képest, míg az EA 31%-os növekedésről számolt be. Ezek az eredmények egy olyan negyedévben születtek, amelyben Fortnite eddigi legerősebb elköteleződését tapasztalta, a Twitch nézettsége alapján.



Ezen cégek mindegyike hasonló álláspontot képvisel, mint az úttörő játékok Fortnite valójában azzal segítik vállalkozásukat, hogy új közönségekhez terjesztik ki a játékpiacot.

Bobby Kotick, az Activision vezérigazgatója így foglalta össze ezt az érvet:

Folyamatos képességünk új rekordok felállítására a franchise-portfóliónk kiterjedtségéről és tartósságáról árulkodik, a nagy és növekvő interaktív iparág hátterében. A játék folyamatosan fejlődik és újul, ami gyakran kiterjeszti a piacot. A sikere Fortnite nem kivétel. Ez a játék minden korú és nemű játékost vonz, és segít abban, hogy a játék még inkább mainstream szórakozássá váljon.



Szerintem az ok, amiért olyan úttörő új játékokat látunk, mint pl Fortnite A piacot az jelenti, hogy minden eddiginél többen játszanak PC-n, ami arra ösztönzi a játékgyártókat, hogy bármilyen méretű legyen, hogy többet fektessenek be a játékokba, tudva, hogy nagy piac van az eladásra.

Az iparág jelenleg annyira erős, hogy a Newzoo piackutatónak 6,2%-ról évi 8,2%-ra kellett emelnie az iparág növekedési becslését. A jelentésben említett ok a játékokban eltöltött több idő a csapatalapú játékok (pl. az Activision játéka) növekvő népszerűsége miatt. Overwatch ), játékon belüli ranglisták és élő közvetítés .

Amíg a piac növekszik, nagyon valószínű, hogy továbbra is innovatívabb játékok fognak megjelenni, amelyek nagy közönséget próbálnak megragadni. Valójában, Fortnite és PUBG már van új versenytársa Realm Royale , egy új battle royale játék, amely éppen ebben a hónapban jelent meg, és nagy érdeklődést váltott ki.

Mindig lehetséges, hogy a battle royale játékok népszerűsége rövid távon elvonhat néhány játékost az Activision vagy az EA főbb játékaitól, de hosszú távon ez egy lehetőség az Activisionhoz hasonló játékosok számára, hogy kihasználják azt a befolyást, amelyet egy olyan játék, mint például az EA. Call of Duty saját battle royale funkciójával hatalmas közönséget vonz.

Túl sok haszon forog kockán

A játékcégek azt az élményt szeretnék nyújtani, amit a játékosok szeretnének játszani, de emellett az üzleti életben is keresnek pénzt, és Fortnite vagyont keres.

Csak áprilisban és márciusban Fortnite több mint 500 millió dollárt keresett a SuperData szerint. Ez egy ingyenesen játszható játék, ami azt jelenti, hogy 500 millió dollárt a játékosok költenek extra tartalmakra a játék közben.

A legjobb játékgyártók működési módja, hogy a játékosokat arra ösztönözzék, hogy pénzt költsenek játék közben. A Take-Two és az EA éves bevételük közel felét a játékon belüli kiadásokból generálja. 2017-ben az Activision 7,2 milliárd dolláros bevételének 56%-át ebből a kategóriából érte el. A játékon belüli kiegészítőket digitálisan szállítják, és viszonylag olcsók, ami segít ezeknek a vállalatoknak nagy mennyiségű értékesítést generálni, ami növeli a haszonkulcsot.

A sikere Fortnite bemutatja a játékcégeknek egy másik módszert a játékok tervezésére, hogy a játékosok elköteleződjenek, pénzt költsenek és növeljék a haszonkulcsot. Egyértelmű, hogy a játékosok több battle royale játékra vágynak, és ezzel együtt Fortnite A nagy erőforrásokkal rendelkező játékgyártók a készpénz begyűjtése során valószínűleg a játéktervezés irányába mozdulnak el a trend szerint.

Az iparág vezetői már alkalmazkodnak

Az Activisionnek nagy lehetősége van arra, hogy a közelgő játékkal kihasználja a battle royale-t Call of Duty: Black Ops 4 idén ősszel, amiben először lesz saját battle royale játékmód. Call of Duty az iparág egyik legelismertebb franchise-a, így nem meglepő, hogy az új battle royale játékélmény bemutatását 80 millióan nézték meg az interneten. Sőt arról is szólnak jelentések, hogy a Take-Two hasonló módot is tartalmazhat a közelgő verziójában Red Dead Redemption 2 .

Amint Végzet az 1990-es években népszerűsítette az első személyű lövöldözős játékot, PUBG és Fortnite improvizáltak a lövöldözős formátumon egy új többjátékos játékmóddal, amely megalapozza a többi vállalat építését és növekedését.

Az Activision és az EA nem találta fel az első személyű lövöldözős játékot, de ez nem akadályozta meg őket abban, hogy végül kiadják. Call of Duty és Csatatér , amely a két legkelendőbb lövöldözős játék az iparágban. Ha a battle royale többnek bizonyul, mint egy hóbort, és saját műfajává válik, számíts rá, hogy a nagy játékosok hamarosan akcióba lendülnek – akárcsak korábban.



^