Befektetés

Íme az Activision Blizzard 4 legnagyobb franchise-ja

Activision Blizzard 's(NASDAQ:ATVI)a négy legnagyobb franchise Call of Duty , Cukorka törő , World of Warcraft , és Overwatch . Ezek a játékok minden platformot (konzolt, PC-t és mobilt) lefednek, és csoportként a teljes bevétel 66%-át, illetve 69%-át adták 2017-ben, illetve 2016-ban. Az egyes franchise-ok mögött meghúzódó kezdeményezések átfogó képet adnak a befektetőknek arról, hogy az Activision Blizzard hogyan keres pénzt, és hol rejlenek a jövőbeni növekedési lehetőségek, ezért nézzük meg közelebbről.

Call of Duty

Az Call of Duty A franchise az egyik legsikeresebb az iparágban, és az elmúlt kilenc évből nyolc évben a világ legkelendőbb franchise-je lett. Ami ezt a sikersorozatot lenyűgözővé teszi, az az, hogy ez a játék minden évben új kiadást kap, ami azt jelenti, hogy az Activisionnek folyamatosan újítania kell, hogy megnyerje a játékosok tetszését, és ezt egyértelműen el is érték évek óta.

Képernyőkép a Call of Duty World War 2 játékról

A kép forrása: Activision Blizzard.





Call of Duty: II A játék legújabb verziója, amely 2017. novemberében debütált. A játékosok jól fogadták, így az Activision a konzolok jelenlegi generációjának legnagyobb bevezetési negyedévét szállította.

házas, de magasabb egykulcsos nulla járadékot visszatartanak

Az Activision továbbra is termel bevételt Call of Duty: Black Ops III , amely több mint két éve jelent meg. A cég továbbra is támogatja a játékot kiegészítő tartalommal, ami meghosszabbította a cím élettartamát. A kiegészítő tartalmak értékesítése most a cég középpontjában áll, és az elmúlt két évben éves bevételének nagy részét ez tette ki. 2017-ben az Activision több mint 4 milliárd dollárt termelt a kiegészítő tartalomból, ami 10%-os növekedést jelent 2016-hoz képest. Perspektivikusan ez a bevételi kategória mindössze három éve kevesebb, mint 1 milliárd dollár volt.



Ha a játékosok továbbra is kitartanak Black Ops III a legújabb mellett világháború cím, ez egy hatalmas év lehet a franchise számára, mivel az Activision kettőből pénzt keres Call of Duty játékok egy másikkal ősszel.

részvények, amelyek 2021-ben az egekbe szöknek

Cukorka törő

Okos döntésnek tűnik a King Digital Entertainment mobiljáték-gyártó 2016-os megvásárlása. 2017-ben a King bevétele 26%-kal 2 milliárd dollárra, a működési bevétele pedig 30%-kal 700 millió dollárra nőtt. Ezek lenyűgöző számok, és még lenyűgözőbb, hogy a King felülmúlta a mobiljáték-piac egészét, ami nem kis teljesítmény, hiszen ez a leggyorsabban növekvő játékeladási kategória az iparágban.

Candy Crush Soda Saga mobiljáték logója

A kép forrása: Király.



Candy Crush Saga és Candy Crush Soda Saga 2017 negyedik negyedévében az iOS- és Android-alkalmazásboltok legjobb bevételt hozó játékok listáján az első két helyet tartotta, a menedzsment pedig számos játékkal és egyéb kezdeményezésekkel rendelkezik a King szegmens növekedésének fenntartása érdekében.

A King egyik legnagyobb hosszú távú növekedési lehetősége a játékon belüli hirdetés. King egy ideje teszteli a hirdetéseket, és azt tervezi, hogy 2018 második felében nagyobb léptékű piacra dobja őket. Ez kismértékű nyereséggel járul hozzá az idei év eredményéhez, de mivel a menedzsment 2018 után is növeli a hirdetésekbe való befektetését , a játékon belüli hirdetés jelentős pénzkereseti lehetőség lehet a cég számára. Egy elemzői becslés szerint a reklámok 1 milliárd dolláros bevételt jelenthetnek a cég számára, ami az Activision Blizzard 2017-es teljes bevételének 14%-a.

hová fektessen be most 100 dollárt

World of Warcraft

Ez elképesztő World of Warcraft , amely 2004-ben jelent meg, és nem kap évente új kiadásokat, az Activision Blizzard négy legjobb franchise-ja közé tartozik. Továbbra is az egyik legnépszerűbb többjátékos játék az iparágban, és bár a játékosbázis nem nőtt az elmúlt években, több millió hűséges követője van, akik havi előfizetést fizetnek a játékért.

Az egyik módja a menedzsmentnek World of Warcraft A játékosok elköteleződése az alapjáték időszakos, néhány évenkénti bővítésének kiadásával történik. Ezek olyan jelentős frissítések, amelyek a játékot ismét újszerűvé teszik, és általában körülbelül ugyanannyiba kerülnek, mint egy új kiadású játék, tehát jelentős bevételt generál a havi előfizetésen felül.

Az utolsó (2016-ban kiadott) bővítés növekedett World of Warcraft a havi aktív felhasználók 30%-a, és segített a Blizzardnak rekordbevétel elérésében az év harmadik negyedévében. A következő bővítés -- ún Azerothi csata -- ezen a nyáron esedékes, tehát még ebben az évben erős eredményekre kell számítani a Blizzard szegmensben.

Overwatch

Egy másik jelentős franchise a Blizzard szegmensből Overwatch, és tetszik World of Warcraft , nem kap évente új kiadásokat. A játék 2016. májusi megjelenése után jól kelt el konzolon és PC-n, és több mint 35 millió regisztrált játékost ért el.

el tudja adni a robinhood órák után

Overwatch úgy lett megtervezve, hogy szórakoztató legyen játszani és nézni is. Más szóval, úgy tervezték, hogy megszólítsa a világ 335 millió emberét, akik e-sportot néznek, ez a becslések szerint 1,4 milliárd dolláros piaci lehetőség, amely teljesen megváltoztatja a vállalatok új játékok tervezéséről alkotott elképzeléseit.

A vezetők nem vesztegették az időt a játék megjelenése után, és 2016 végén bejelentették, hogy egy profi céget indítanak. Overwatch -alapú esport liga. Overwatch A Liga 2018 januárjában indult, és erősen indul, és izgalmat hoz a néhány százezer néző számára, akik minden héten ráhangolódnak, és szponzorációkat nyernek el a nagy globális márkáktól. Mivel a franchise egy nagy, növekvő esport közönséget érint, elvárja, hogy a menedzsment a jövőben mindenféle pénzkereseti lehetőséget kihasználjon a reklámozás és a fogyasztói termékek terén.



^