Befektetés

Hogyan hozott létre a Pixar az animációs forradalmat?

Az üzlettörténet ezen a napon...

A mozi világa örökre megváltozott 1995. november 22-én, amikor Játékháború premierre került. Ez volt az első teljes egészében számítógépes animációval készült játékfilm, és ez egy hosszú és gyümölcsöző együttműködés kezdetét jelentette Disney (NYSE: DIS), a film pénzügyi támogatója, és Pixar , a Buzz és Woody mögötti úttörő animációs stúdió. Ez a partnerség egy évtizeddel később családdá vált, amikor a Disney 2006-ban felvásárolta a Pixart.

Idején Játékháború kiadásában a Pixar Steve Jobs, a cég alapítója volt alma (NASDAQ: AAPL)majd a NeXT Computer vezérigazgatója. Jobs irányítása a Pixar felett vitapontot jelentene a Pixar és a Disney közötti tárgyalásokon, amelyek végül a Játékháború -- A Pixar stábja eredetileg egy félórás tévéműsor készítését tervezte, de a Disney-filmes honcho Jeffrey Katzenberg ragaszkodott egy játékfilmhez az első találkozón. Finanszírozási feltételei rendkívül magasak voltak: támogatásért cserébe Katzenberg megszerezte a Pixar 3-D animációs technológiájának jogait. Jobs, akinek karrierje saját szoftverre (és hardverre) épült, érthető módon visszautasította ezt a követelést, és ellenszegült egy üzletnek, amely lehetővé tette a Pixar számára a film szereplőinek résztulajdonát, valamint a videók és a folytatások jogait.





A Disney azonban sokkal erősebb pozícióban volt, mivel a Pixar majdnem csődbe ment. Jobs és a Pixar kénytelenek voltak beletörődni egy olyan megállapodásba, amely a Pixarnak csak a jegybevétel mintegy 12,5%-át biztosította, és semmi többet. A megállapodást 1991 közepén írták alá. A Disney azonban nem kapott hozzáférést a Pixar animációs technológiájához, és ez a kritikus alkuelem fontosabbnak bizonyult, mint a Játékháború hosszú távon.

A gyártás is vitatottnak bizonyult. Számos átírás nagy zűrzavart hagyott a filmben, ami teljesen új forgatókönyvet és rövid gyártási leállítást igényelt. Játékháború A forgatási forgatókönyvet végül 1994-ben hagyták jóvá, de a technikailag erős stáb hamarosan 24-ről 110 főre emelkedett. Játékháború A kezdeti 17 millió dolláros költségvetés nem csökkentette, és ekkorra Jobs több évnyi frusztrációt élt át, amikor az Apple utáni induló cégénél, a NeXT-nél is vörös tintában úszott. Először 1994-ben ért el csekély nyereséget. A film premierjének közeledtével Jobs kezdetben lehangolt hozzáállása izgatottsá változott, ahogy Játékháború összejött, és úgy döntött, nem sokkal a film bemutatása után nyilvánosságra hozza a Pixart.



Játékháború A siker azonnali volt, és gyakorlatilag egyhangú elismerést váltott ki. A hálaadás ünnepén adták ki, Játékháború 39 millió dollárt keresett a megjelenés első hetében, és három egymást követő héten keresztül az első helyen állt a pénztáraknál. Az év végére ez volt a legtöbb bevételt hozó film az országban, és végül 362 millió dollár értékben adtak el jegyeket szerte a világon.

A Pixar azóta további 13 teljesen számítógépes animációs filmet adott ki Játékháború ismertté tette a céget. Mindegyiknek sikerült legalább 300 millió dollárt keresni a globális kasszabevételekből, és a 14 Pixar-film összbevétele immár 8,6 milliárd dollár. Ez nem számít bele a Pixar által ezeken a filmeken keresztül létrehozott kereskedelmi jótékonyságba – a Autók A franchise, a Pixar koronaékszere önmagában több mint 10 milliárd dollár globális kereskedelmi bevételért felelős.



^