Befektetés

Amit a Microsoft játék üzletágáról tudni kell

Microsoft (NASDAQ:MSFT)széleskörű kitettsége van a technológián belül számos különböző piacnak. A vállalat hatalmas kiterjedése, valamint a legtöbb általa kiszolgált piacon elfoglalt erős pozíciók lehetővé tette számára, hogy a bolygó egyik legértékesebb technológiai vállalatává váljon.

Az egyik terület, ahol a Microsoft jelentős szereplő, a játékok világa. A cég fejleszti az Xbox játékkonzol-vonalat és a kapcsolódó szolgáltatásokat, több házon belüli játékfejlesztő stúdióval is rendelkezik, emellett kínálja a Windows operációs rendszert is, amely a növekvő PC-s játékpiac fő platformja.

Egy fal Xbox logóval és szóval

A kép forrása: Microsoft.





Itt szeretném áttekinteni a Microsoft játék üzletágának alapjait.

Hol vannak nyilvántartva a pénzügyi adatok?

A Microsoft három fő szegmensben jelenti bevételét: több személyi számítástechnika, termelékenység és üzleti folyamatok, valamint intelligens felhő. A cég játék üzletága a személyesebb számítástechnikai szegmens része, amelybe beletartozik a Windows licencelésből származó bevétel is, Bing kereső és eszközök értékesítése.



Most pontosan mit számít bele a Microsoft a játékból származó bevételei közé? A vállalat azt állítja, hogy ez az alszegmens magában foglalja az „Xbox hardvert és Xbox szoftvert és szolgáltatásokat, amelyek magukban foglalják az Xbox Live tranzakciókat, előfizetéseket és hirdetéseket („Xbox Live”), videojátékokat és harmadik felek játékjogdíjait.

Leegyszerűsítve, ha az Xboxhoz kapcsolódik, akkor a cég játék üzletágába tartozik.

Mekkora a Microsoft játék üzletága?

A cég legutóbbi 10 ezer beadványában a Microsoft azt mondta, hogy játékból származó bevétele a 2018-as pénzügyi évben „1,3 milliárd dollárral, azaz 14%-kal nőtt”. Egy egyszerű számítással megállapíthatjuk, hogy a Microsoft játékbevétele körülbelül 9,3 milliárd dollár volt a 2017-es költségvetésben, ami azt jelenti, hogy a 2018-as pénzügyi bevétele körülbelül 10,6 milliárd dollár volt.



A Microsoft teljes bevétele a 2018-as pénzügyi évben 110,36 milliárd dollár volt, tehát a játék a szoftveróriás nettó bevételének valamivel több mint 10%-át tette ki abban az évben. A játék egyrészt jelentős része a vállalat személyesebb számítástechnikai szegmensének, másrészt a teljes bevételének.

Bár a vállalat 2019-es pénzügyi évének még nincs vége, érdemes megjegyezni, hogy az év első hat hónapjában a Microsoft játékbevétele elérte a 6,97 milliárd dollárt, ami 20%-os növekedést jelent 2018 első hat hónapjához képest. A játékból származó bevétel 11,3%-át tette ki. a cég bevétele ebben az időszakban, némileg nőtt az egy évvel ezelőtti 10,9%-hoz képest. A játék tehát nemcsak a Microsoft üzleti tevékenységének jelentős részét képezi, hanem egyre nagyobb jelentőséget kap.

Legújabb fejlemények

A Microsoft legutóbbi bevételi felhívásán Satya Nadella vezérigazgató további betekintést nyújtott a játék terén tett erőfeszítéseibe. Az ügyvezető elmondta, hogy a vállalat „két új stúdiót vásárolt ebben a negyedévben, így összesen 13-ra nőtt, és több mint megkétszereződött a belső féltől származó tartalomkapacitásunk az elmúlt hat hónapban”.

Ez rendkívül fontos, mert minél több lenyűgöző exkluzív játék létezik egy adott játékplatformon, annál valószínűbb, hogy a platform sikeres lesz. A Microsoft játéküzlete minden bizonnyal sikeres, de széles körben ismert, hogy a játékkonzolgyártó riválisának kulcsfontosságú előnye Sony A Microsofttal szemben az, hogy az előbbi PlayStation 4 platformon több lenyűgöző exkluzív játék található, mint a Microsoft Xbox platformján. Egy erős házon belüli stúdióból álló istálló kiépítése az egyik módja annak, hogy a Microsoft úgy tűnik, hogy teret szeretne nyerni a Sony ellen.

Nadella néhány további mérőszámot is közölt, azt állítva, hogy az Xbox Live havi aktív felhasználóinak száma „rekord 64 milliót ért el az eddigi legmagasabb mobil- és PC-felhasználók számával”, és azt is megfigyelte, hogy Minecraft franchise „rekord bevételt ért el, amikor új platformokra, földrajzi területekre és olyan szegmensekre terjeszkedtünk, mint az oktatás”.

És ennek ismeretében Ábécé A Google a közelmúltban felpörgette a hírverést Stadia felhőalapú játékszolgáltatás , érdemes megjegyezni, hogy Nadella azt mondta, hogy a Microsoft saját felhőalapú játéktervét, az xCloudot, „az év végén nyilvánosan kipróbáljuk, mivel haladást érünk el azon törekvésünk felé, hogy egy mobil, PC és konzolt átfogó, világszínvonalú játékplatformot építsünk”.

Befektetői elvitel

A játék egy forró piac, amely úgy tűnik, hogy idővel csak izgalmasabb lesz. A Microsoft játéküzlete hozzájárul a vállalat mai pénzügyi eredményeihez, és hozzá kell járulnia a növekedéshez holnapra – és azon túl is. Úgy gondolom, hogy a Microsoft befektetőinek nagyon elégedettnek kell lenniük azzal, ahogyan a vállalat élt a játéklehetőség után, és biztosnak kell lenniük abban, hogy továbbra is megteszi a megfelelő lépéseket annak érdekében, hogy hosszú távon boldoguljon ebben az iparágban.



^