Befektetés

A nyílt forráskódú konzolok közül melyiket szánják nagyszerűségre?

Manapság hirtelen mindenki magasztalja a „nyílt forráskódú” játékkonzolok erényeit, mint pl. Szelep a közelgő Steam Box, Nvidia 's(NASDAQ:NVDA)Shield kézi konzol, az induló finanszírozású Ouya , és az új Mad Catz M.O.J.O.

A következő generációs Linux és Android konzolok világában azonban a „nyílt forráskódú” szót gyakran visszaélték minden olyan nem általános konzol besorolására, amelyet nem a gyártó gyárt. Sony (NYSE:SONY), Microsoft (NASDAQ:MSFT), vagy Nintendo (OTC:NTDOY)

Ezért úgy gondolom, hogy szánnunk kell egy pillanatot, hogy visszalépjünk, átértékeljük, mi is valójában a nyílt forráskódú szoftver, és eldöntjük, hogy ezek az új „alternatív” Linux és Android konzolok valóban hatással lehetnek-e a konzolos játékok következő generációjára.



Három Android-konzol balról jobbra: The Shield, The Ouya és The M.O.J.O. Forrás: Vállalati honlapok.



Mi a nyílt forráskód, és mi nem

Ha a szoftver nyílt forráskódú, az egyszerűen azt jelenti, hogy a forráskód bárki számára elérhető, és szabadon letöltheti és módosíthatja, enyhe vagy nem létező szerzői jogi korlátozásokkal. A zárt forráskódú szoftverek fejlesztői ehhez képest nem engedik be a nyilvánosságot a függöny mögé, még kevésbé módosítják a kódot.

Az Android és a Linux például nyílt forráskódú operációs rendszer, amelyet bárki ingyenesen letölthet és módosíthat. Windows és alma Az iOS ehhez képest zárt forráskódú rendszerek, amelyekben a forráskódot elzárják a cégek. A szoftver visszafejtésére vagy módosítására irányuló bármilyen kísérlet a szerzői jogok megsértésének minősül.



Ezért ahhoz, hogy egy játék vagy alkalmazás nyílt forráskódú legyen, a fejlesztőnek fel kell fednie a forráskódját. Hasonló játékok Mérges madarak és az olyan alkalmazások, mint az Adobe Flash Player, nem nyílt forráskódúak – a kódot a cégek zár alatt tartják. Emiatt az Android nyílt forráskódú operációs rendszernek nevezni zavaró lehet – míg a mögöttes operációs rendszert szakképzett programozók törvényesen módosíthatják, sok harmadik féltől származó alkalmazás (különösen a fizetősek) nem.

A nyílt forráskódú konzolok közelgő forradalma

mikor adhatom el a részvényeimet

A Valve viszont a jelek szerint egy feltörhető Steam Box fejlesztését támogatja, és megígérte, hogy a SteamOS forráskódja ingyenesen letölthető lesz mindenki számára, aki saját, módosított operációs rendszert szeretne létrehozni.

Eközben olyan cégek, mint az Nvidia, az Ouya és a Mad Catz, kihasználták az Android nyílt forráskódú jellegét, és saját, személyre szabott operációs rendszert készítettek játékkonzoljaikhoz. Az ezekre a konzolokra telepített harmadik féltől származó játékok többsége azonban zárt forráskódú lesz, kivéve, ha a fejlesztők kifejezetten arra ösztönzik a programozókat, hogy módosítsák programjaikat.

A fejlesztés költségei

A fejlesztők számára a nyílt forráskódú operációs rendszerekhez sokkal olcsóbb szoftvert fejleszteni. Ahhoz, hogy játékot vagy alkalmazást fejleszthessenek konzolhoz, a fejlesztőknek rendelkezniük kell egy fejlesztői készlettel („dev kit”). A fejlesztői készletek drágák lehetnek az Android, Linux és iOS ingyenes kódolási lehetőségeihez képest, amint az a következő ábrán látható, de az árak többnyire csökkentek az előző generáció óta.

Nyolcadik generációs konzol

Ár fejlesztői készletenként

Ár fejlesztői készletenként (előző generáció)

Sony

PlayStation 4

2500 dollár

2000 USD (eredetileg 20 000 USD)

Microsoft

Xbox egy

500 dollár

10 000-12 000 dollár

Nintendo

Nintendo Wii U

2000 dollár

2000 dollár

Apple iOS

iPhone, iPad

Ingyenes

Ingyenes

Google Android

Különféle

Ingyenes

Ingyenes

Linux

N/A

Ingyenes

Ingyenes

Források: Poligon . val vel , Vgsales . wikia . val vel

A múltban ez a fajta összehasonlítás az alma és a narancs összehasonlítása lett volna, de mivel a cégek mostanra összemossák a határokat a mobil- és a konzolos játékok között, ez relevánsabb, mint valaha.

A nagy kiadók számára néhány ezer dollár kevesebb, mint zsebpénz, de egy fejlesztői készlet költsége kizárhat néhány kisebb független kiadót. A Sony és a Microsoft aggódik a különbség miatt, és ez látszik is – a Sony elkezdte ingyenesen kölcsönadni a következő generációs fejlesztői készleteiket egyes független kiadóknak, a Microsoft pedig ingyenes fejlesztői készleteket kínál a jóváhagyott független játékgyártóknak.

Ezért a fizetős fejlesztői készletek egyre inkább úgy néznek ki, mint egy letűnt korszak üzleti modellje, és ez a fő oka annak, hogy a Valve vezérigazgatója, Gabe Newell olyan merészen kijelentette, hogy a Linux a ' a játék jövője '.

Bár a konzoljátékok többsége még mindig Windows rendszerre kerül először, Ő (NASDAQ: EA)A Digital Illusions CE (DICE) kreatív igazgatója, Lars Gustavsson határozottan kinyilvánította, hogy támogatja a Linuxos játékokat, és kijelentette, hogy a Linuxnak csak „egy gyilkos alkalmazásra vagy játékra” van szüksége ahhoz, hogy a niche játékplatform mainstream platformmá váljon. Ezeket a szavakat nem szabad félvállról venni – a DICE a stúdió felelős az olyan mainstream slágerekért, mint pl Csatatér , Tükrök éle , és Star Wars: Battlefront .

Ezek az „alternatív konzolok” megzavarják a játékipart?

Eddig két dolgot állapítottam meg:

  • A fejlesztők számára a nyílt forráskódú operációs rendszer mentességet jelent a fejlesztői készlet díjaitól és a nagy hardvercégek felügyeletétől.

  • A fogyasztók számára egy nyílt forráskódú játék operációs rendszer a kisebb, független stúdióktól és magánszemélyektől származó eredeti címek szélesebb választékát hozhatja.

Ezekre a tényekre alapozva az olyan cégek, mint az Nvidia, az Ouya és a Mad Catz, saját konzolokat vezettek be, hogy belépjenek erre a piacra. Azonban ezek az Android-alapú rendszerek sikeresek lehetnek?

Tíz évvel ezelőtt senkinek sem jutott volna eszébe, hogy a mobiltelefonos játékokat otthoni konzolra hozza. Az ok egyszerű volt: az akkori játékok egyszerűen nem tudtak megfelelni konzolos társaiknak. Manapság az okostelefonok és táblagépek az alacsonyabb és közepes kategóriájú PC-khez hasonlóan működnek, így a teljes 3D-s hardveres gyorsítással rendelkező játékok szélesebb skálája előtt nyílik lehetőség.

Az Android-alkalmazások és -játékok elterjedése a játékok gazdag, felhőalapú tárházát is megteremtette, amelyhez bármely Android-eszköz felhasználói hozzáférhetnek. Ezért csábító lehet azt hinni, hogy az egyik ilyen konzol – a kézi Shield vagy a nappali-alapú Ouya és M.O.J.O. -- életképes Xbox One, Nintendo Wii U vagy Playstation 4 gyilkos lehet.

Gyártó

Konzol

Forma tényező

Költség

processzor

Nvidia

Pajzs

Kézi, kontrollerrel és érintőképernyővel

299 dollár

1,9 Ghz négymagos Cortex A15

Ouya

Ouya

Nappali konzol vezeték nélküli kontrollerrel

99 dollár

1,7 Ghz négymagos ARM Cortex A9

Mad Catz

M.O.J.O.

Nappali konzol vezeték nélküli gamepaddal

250 dollár

Nvidia Tegra 4 T40S 1,8 GHz-es processzor

Források: Wikipedia.com, Madcatz . val vel

Ha azonban Ön Android-fejlesztő, akkor ezek a furcsa eszközök újabb zavart okoznak az amúgy is széttagolt Android-világban, amely a hardverkonfigurációk széles skáláját öleli fel. Ezenkívül sok Android-játékot először érintőképernyőkre és mozgásérzékelős vezérlőkre fejlesztettek ki, nem pedig vezérlőkre.

Sőt, mivel az Android-eszközök lóereje annyira változatos, hogy a nagy kiadók tétováznak, hogy teljes értékű verziót készítsenek „tripla A” címeikből. Ehelyett az Android-játékosok általában a slágerek, például az EA-k felhígított kísérőverzióit kapják. Mass Effect: Infiltrator , Holttér , és Sims Freeplay . Bár az ötlet, hogy ezeket a kompaktabb játékokat egy dedikált konzolon játsszák, vonzó lehet egyeseknek, vonzerejük a hétköznapibb játékosokból álló közönségre korlátozódik.

Sőt, a Shield és a M.O.J.O. nem versenyképes árúak a 399 dolláros Playstation 4-hez és a 499 dolláros Xbox One-hoz képest, tekintettel ezek szembetűnő korlátaira.

Egy utolsó gondolat

Ha ezen nyílt forráskódú konzolok valamelyike ​​változást hoz, az a Valve Steam Box lesz. A Valve sokkal jobban átgondolta és megtervezte a megközelítését, mint a fent említett Android konzolfejlesztők, és ha a következő négy dolgot el tudja érni, akkor sikerrel járhat:

  • Kínáljon egy nagy lóerős játékgépet a nappaliba versenyképes áron

  • Győzze meg a „triple A” fejlesztőket, hogy készítsenek natív Linux-játékokat

  • Vonjon több független fejlesztőt a szoftverkönyvtár gyors felépítéséhez

  • Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy javítsák az alap operációs rendszert

A játékosoknak és a fejlesztőknek szorgalmazniuk kell a Steam Box sikerét, mert az az egész konzolalapú üzletet fenekestül felforgathatja, és visszaállíthatja a játékteret. Maradj velünk a további frissítésekért és részletekért!



^