Manapság hirtelen mindenki magasztalja a „nyílt forráskódú” játékkonzolok erényeit, mint pl. Szelep a közelgő Steam Box, Nvidia 's(NASDAQ:NVDA)Shield kézi konzol, az induló finanszírozású Ouya , és az új Mad Catz M.O.J.O.
A következő generációs Linux és Android konzolok világában azonban a „nyílt forráskódú” szót gyakran visszaélték minden olyan nem általános konzol besorolására, amelyet nem a gyártó gyárt. Sony (NYSE:SONY), Microsoft (NASDAQ:MSFT), vagy Nintendo (OTC:NTDOY)
Ezért úgy gondolom, hogy szánnunk kell egy pillanatot, hogy visszalépjünk, átértékeljük, mi is valójában a nyílt forráskódú szoftver, és eldöntjük, hogy ezek az új „alternatív” Linux és Android konzolok valóban hatással lehetnek-e a konzolos játékok következő generációjára.
Három Android-konzol balról jobbra: The Shield, The Ouya és The M.O.J.O. Forrás: Vállalati honlapok.
Mi a nyílt forráskód, és mi nem
Ha a szoftver nyílt forráskódú, az egyszerűen azt jelenti, hogy a forráskód bárki számára elérhető, és szabadon letöltheti és módosíthatja, enyhe vagy nem létező szerzői jogi korlátozásokkal. A zárt forráskódú szoftverek fejlesztői ehhez képest nem engedik be a nyilvánosságot a függöny mögé, még kevésbé módosítják a kódot.
Az Android és a Linux például nyílt forráskódú operációs rendszer, amelyet bárki ingyenesen letölthet és módosíthat. Windows és alma Az iOS ehhez képest zárt forráskódú rendszerek, amelyekben a forráskódot elzárják a cégek. A szoftver visszafejtésére vagy módosítására irányuló bármilyen kísérlet a szerzői jogok megsértésének minősül.
Ezért ahhoz, hogy egy játék vagy alkalmazás nyílt forráskódú legyen, a fejlesztőnek fel kell fednie a forráskódját. Hasonló játékok Mérges madarak és az olyan alkalmazások, mint az Adobe Flash Player, nem nyílt forráskódúak – a kódot a cégek zár alatt tartják. Emiatt az Android nyílt forráskódú operációs rendszernek nevezni zavaró lehet – míg a mögöttes operációs rendszert szakképzett programozók törvényesen módosíthatják, sok harmadik féltől származó alkalmazás (különösen a fizetősek) nem.
A nyílt forráskódú konzolok közelgő forradalma
mikor adhatom el a részvényeimet
A Valve viszont a jelek szerint egy feltörhető Steam Box fejlesztését támogatja, és megígérte, hogy a SteamOS forráskódja ingyenesen letölthető lesz mindenki számára, aki saját, módosított operációs rendszert szeretne létrehozni.
Eközben olyan cégek, mint az Nvidia, az Ouya és a Mad Catz, kihasználták az Android nyílt forráskódú jellegét, és saját, személyre szabott operációs rendszert készítettek játékkonzoljaikhoz. Az ezekre a konzolokra telepített harmadik féltől származó játékok többsége azonban zárt forráskódú lesz, kivéve, ha a fejlesztők kifejezetten arra ösztönzik a programozókat, hogy módosítsák programjaikat.
A fejlesztés költségei
A fejlesztők számára a nyílt forráskódú operációs rendszerekhez sokkal olcsóbb szoftvert fejleszteni. Ahhoz, hogy játékot vagy alkalmazást fejleszthessenek konzolhoz, a fejlesztőknek rendelkezniük kell egy fejlesztői készlettel („dev kit”). A fejlesztői készletek drágák lehetnek az Android, Linux és iOS ingyenes kódolási lehetőségeihez képest, amint az a következő ábrán látható, de az árak többnyire csökkentek az előző generáció óta.
Nyolcadik generációs konzol | Ár fejlesztői készletenként | Ár fejlesztői készletenként (előző generáció) | |
Sony | PlayStation 4 | 2500 dollár | 2000 USD (eredetileg 20 000 USD) |
Microsoft | Xbox egy | 500 dollár | 10 000-12 000 dollár |
Nintendo | Nintendo Wii U | 2000 dollár | 2000 dollár |
Apple iOS | iPhone, iPad | Ingyenes | Ingyenes |
Google Android | Különféle | Ingyenes | Ingyenes |
Linux | N/A | Ingyenes | Ingyenes |
Források: Poligon . val vel , Vgsales . wikia . val vel
A múltban ez a fajta összehasonlítás az alma és a narancs összehasonlítása lett volna, de mivel a cégek mostanra összemossák a határokat a mobil- és a konzolos játékok között, ez relevánsabb, mint valaha.
A nagy kiadók számára néhány ezer dollár kevesebb, mint zsebpénz, de egy fejlesztői készlet költsége kizárhat néhány kisebb független kiadót. A Sony és a Microsoft aggódik a különbség miatt, és ez látszik is – a Sony elkezdte ingyenesen kölcsönadni a következő generációs fejlesztői készleteiket egyes független kiadóknak, a Microsoft pedig ingyenes fejlesztői készleteket kínál a jóváhagyott független játékgyártóknak.
Ezért a fizetős fejlesztői készletek egyre inkább úgy néznek ki, mint egy letűnt korszak üzleti modellje, és ez a fő oka annak, hogy a Valve vezérigazgatója, Gabe Newell olyan merészen kijelentette, hogy a Linux a ' a játék jövője '.
Bár a konzoljátékok többsége még mindig Windows rendszerre kerül először, Ő (NASDAQ: EA)A Digital Illusions CE (DICE) kreatív igazgatója, Lars Gustavsson határozottan kinyilvánította, hogy támogatja a Linuxos játékokat, és kijelentette, hogy a Linuxnak csak „egy gyilkos alkalmazásra vagy játékra” van szüksége ahhoz, hogy a niche játékplatform mainstream platformmá váljon. Ezeket a szavakat nem szabad félvállról venni – a DICE a stúdió felelős az olyan mainstream slágerekért, mint pl Csatatér , Tükrök éle , és Star Wars: Battlefront .
Ezek az „alternatív konzolok” megzavarják a játékipart?
Eddig két dolgot állapítottam meg:
-
A fejlesztők számára a nyílt forráskódú operációs rendszer mentességet jelent a fejlesztői készlet díjaitól és a nagy hardvercégek felügyeletétől.
-
A fogyasztók számára egy nyílt forráskódú játék operációs rendszer a kisebb, független stúdióktól és magánszemélyektől származó eredeti címek szélesebb választékát hozhatja.
Ezekre a tényekre alapozva az olyan cégek, mint az Nvidia, az Ouya és a Mad Catz, saját konzolokat vezettek be, hogy belépjenek erre a piacra. Azonban ezek az Android-alapú rendszerek sikeresek lehetnek?
Tíz évvel ezelőtt senkinek sem jutott volna eszébe, hogy a mobiltelefonos játékokat otthoni konzolra hozza. Az ok egyszerű volt: az akkori játékok egyszerűen nem tudtak megfelelni konzolos társaiknak. Manapság az okostelefonok és táblagépek az alacsonyabb és közepes kategóriájú PC-khez hasonlóan működnek, így a teljes 3D-s hardveres gyorsítással rendelkező játékok szélesebb skálája előtt nyílik lehetőség.
Az Android-alkalmazások és -játékok elterjedése a játékok gazdag, felhőalapú tárházát is megteremtette, amelyhez bármely Android-eszköz felhasználói hozzáférhetnek. Ezért csábító lehet azt hinni, hogy az egyik ilyen konzol – a kézi Shield vagy a nappali-alapú Ouya és M.O.J.O. -- életképes Xbox One, Nintendo Wii U vagy Playstation 4 gyilkos lehet.
Gyártó | Konzol | Forma tényező | Költség | processzor |
Nvidia | Pajzs | Kézi, kontrollerrel és érintőképernyővel | 299 dollár | 1,9 Ghz négymagos Cortex A15 |
Ouya | Ouya | Nappali konzol vezeték nélküli kontrollerrel | 99 dollár | 1,7 Ghz négymagos ARM Cortex A9 |
Mad Catz | M.O.J.O. | Nappali konzol vezeték nélküli gamepaddal | 250 dollár | Nvidia Tegra 4 T40S 1,8 GHz-es processzor |
Források: Wikipedia.com, Madcatz . val vel
Ha azonban Ön Android-fejlesztő, akkor ezek a furcsa eszközök újabb zavart okoznak az amúgy is széttagolt Android-világban, amely a hardverkonfigurációk széles skáláját öleli fel. Ezenkívül sok Android-játékot először érintőképernyőkre és mozgásérzékelős vezérlőkre fejlesztettek ki, nem pedig vezérlőkre.
Sőt, mivel az Android-eszközök lóereje annyira változatos, hogy a nagy kiadók tétováznak, hogy teljes értékű verziót készítsenek „tripla A” címeikből. Ehelyett az Android-játékosok általában a slágerek, például az EA-k felhígított kísérőverzióit kapják. Mass Effect: Infiltrator , Holttér , és Sims Freeplay . Bár az ötlet, hogy ezeket a kompaktabb játékokat egy dedikált konzolon játsszák, vonzó lehet egyeseknek, vonzerejük a hétköznapibb játékosokból álló közönségre korlátozódik.
Sőt, a Shield és a M.O.J.O. nem versenyképes árúak a 399 dolláros Playstation 4-hez és a 499 dolláros Xbox One-hoz képest, tekintettel ezek szembetűnő korlátaira.
Egy utolsó gondolat
Ha ezen nyílt forráskódú konzolok valamelyike változást hoz, az a Valve Steam Box lesz. A Valve sokkal jobban átgondolta és megtervezte a megközelítését, mint a fent említett Android konzolfejlesztők, és ha a következő négy dolgot el tudja érni, akkor sikerrel járhat:
-
Kínáljon egy nagy lóerős játékgépet a nappaliba versenyképes áron
-
Győzze meg a „triple A” fejlesztőket, hogy készítsenek natív Linux-játékokat
-
Vonjon több független fejlesztőt a szoftverkönyvtár gyors felépítéséhez
-
Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy javítsák az alap operációs rendszert
A játékosoknak és a fejlesztőknek szorgalmazniuk kell a Steam Box sikerét, mert az az egész konzolalapú üzletet fenekestül felforgathatja, és visszaállíthatja a játékteret. Maradj velünk a további frissítésekért és részletekért!