Befektetés

A Google Project Stream elindítja a Cloud Gaming Marketet?

Ábécé 's(NASDAQ:GOOG) (NASDAQ:GOOGL)A Google nemrégiben bemutatta a Project Stream-et, a felhőalapú játékplatformot csúcskategóriás videojátékok streamelésére a Chrome böngészőben. A Google október 5-én kezdte meg a platform tesztelését azzal, hogy „korlátozott számú résztvevőt” engedett játszani Ubisoft 's Assassin's Creed Odyssey ingyen a Chrome-ban.

A Google kijelentette, hogy a kiválasztott résztvevőknek legalább 25 megabites/másodperces otthoni internetkapcsolatra, valamint Google- és Ubisoft-fiókra van szükségük. A Google közzétette a bemutató videó a YouTube-on, amely a platform streamingjét mutatja Assassin's Creed Odyssey 60 képkocka/mp sebességgel, 1080p felbontással – ami egy csúcskategóriás játék PC teljesítményéhez hasonlítható.

Orgyilkos

Assassin's Creed Odyssey. A kép forrása: Ubisoft.





Nem meglepő lépés

A Google belépése a felhőalapú játékok piacára nem meglepő. A korábban „Project Yeti” néven futó projektről beszámolók érkeztekmár felszínre kerülta múlt év folyamán.

Az is későn érkezik a partira , óta Sony (NYSE:SONY)már elindította a világ legnagyobb felhőalapú játékplatformját a PS Now-val, és NVIDIA elindította GeForce Now felhőalapú játékplatformjának két változatát a Shield eszközökhöz és számítógépekhez. mobiltelefon felhőalapú játékszolgáltatást is kínál az Omen játék PC-tulajdonosai számára, míg Microsoft a közelmúltban megkezdte a Project xCloud tesztelését, az Xbox konzolokra, Windows PC-kre és mobileszközökre szánt játékstreaming szolgáltatást, amelyet jövőre tervez elindítani. Electronic Arts állítólag saját felhőalapú játékplatformot is fejleszt.



A Project Stream-et azonban az különbözteti meg ezektől a szolgáltatásoktól, hogy nem igényel további előtér-szoftver telepítését. Ehelyett a Google csupán a Chrome-ot, a világ legszélesebb körben használt internetböngészőjét használhatja felhőalapú játékplatformja indítópultjaként.

A Google felhőalapú játékstratégiája

A Newzoo adatai szerint a Google teljes játékbevétele 32%-kal 5,3 milliárd dollárra nőtt 2017-ben, így éves bevétel alapján a világ hetedik legnagyobb tőzsdén jegyzett játékkiadója. Ez a szám azonban – amelyet a Google hivatalosan soha nem erősített meg – az Alphabet tavalyi teljes bevételének csak mintegy 5%-át tette volna ki.

hány részvényt érdemes vásárolni

A Google úgy termeli meg ezt a bevételt, hogy 30%-kal csökkenti a fizetős alkalmazások és az alkalmazáson belüli vásárlások számát a Google Playen. Korábban az előfizetések számát is 30%-kal csökkentették, de a közelmúltban ezt az arányt csökkentették tizenöt%.



A Google Android már most is a legszélesebb körben használt mobil operációs rendszer a világon, ami szilárdan jelen van a mobiljátékok piacán. De nincs nagy jelenléte a PC-s játékokban, amely továbbra is forró piac a népszerű ingyenesen játszható játékoknak köszönhetően, mint pl. Fortnite és tripla A címek, amelyek csúcskategóriás hardvert igényelnek.

Egy nő PC-s játékkal játszik.

A kép forrása: Getty Images.

A PC-játékok piacának egyik fő gyengesége azonban a több DRM (digitális jogkezelés) platform – például a Valve Steam, az EA Origin és a Ubisoft UPlay – közötti széttagoltsága, amelyek mindegyikéhez saját szoftverplatformok telepítése szükséges. Ez a piac továbbra is töredezett, mivel a versengő digitális kirakatok gyakran kínálnak exkluzív játékokat vagy kedvezményeket.

Ez az oka annak, hogy előfizetéses felhőalapú játékszolgáltatást kínálunk PC-k számára, amely a konkurens platformmodellt egy ' Netflix játékokhoz” – hangzik olyan vonzó. Egy játék elindítása egyetlen Chrome lapon is sokkal egyszerűbb lenne, mint a Sony, az NVIDIA vagy a HP front-end szoftverének használata.

A Project Stream azt is lehetővé teheti a Google számára, hogy csúcskategóriás PC-játékokat streameljen PC-ken, mobileszközökön és Android set-top boxokon. Ez egyidejűleg orvosolná a számítógépes játékok gyengeségét, áthidalná (vagy elmosná a határt) a PC-s és mobiljátékok között, növelné az Alphabet teljes játékbevételét, és megalapozná a felhőjátékok Google Play ökoszisztémába való mélyebb integrációját.

Ha ez megtörténik, láthatjuk, hogy a Google a la carte letöltéseket és havi előfizetéseket is kínál a Google Play játékokra. A Google streamelhetné a felhőjátékokat a YouTube Gamingre is, ami segítheti a játék streaming platformját, hogy teret nyerjen amazon 's Twitch.

Egy baba lépés a helyes irányba

A Google Project Stream lenyűgöző lehetőségeket nyit meg a felhőalapú játékpiac előtt, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy csúcskategóriás játékokat játsszanak alacsony kategóriás hardveren. A technológia azonban továbbra is tökéletlen, és még az olyan bevált platformok is, mint a PS Now, késleltetési problémákkal küzdenek. Ráadásul az 1080p-s játék valószínűleg nem fogja kielégíteni a csúcskategóriás PC-játékosokat, akik gyakran a 4K-s játékot tekintik az új aranystandardnak.

A felhőalapú játékszolgáltatók számára nehéz megtalálni az előfizetési árak édes pontját, mivel a videojáték-eladások gyakoriak (különösen a digitális letöltések esetében), és a 60 dolláros tripla A játékot néhány hónapig lehet játszani, így a havi előfizetés nem praktikus. Ezért a Project Stream egy lépés a helyes irányba, de valószínűleg egyhamar nem mozdítja el a tűt a Google, vagy a kialakulóban lévő felhős játékpiac számára.



^