Befektetés

Az NCSOFT „WildStar”-ja lesz a következő „World of Warcraft”?

WildStar , a várva várt új MMOPRG (massively multiplayer online szerepjáték) NCSOFT a Carbine Studiosma indul PC-re.

mikor nyílik meg a kereskedési piac

A kiadása WildStar sok hype előzte meg. Ban ben interjú az IGN-nel , Stephan Frost producer hívott WildStar „Az elmúlt 10 év egyik legteljesebb funkciójú MMO-ja”, összehasonlítva a játékot az HBO-n található prémium tartalommal.

A Carbine Studios rendelkezik azzal a tehetséggel, hogy alátámassza ezeket a merész állításokat – a társaság 17 tagja alapította. Activision Blizzard 's(NASDAQ:ATVI)A Blizzard Entertainment, az alkotók World of Warcraft, minden idők egyik legnépszerűbb MMO-ja. Az NCSOFT, a népszerű MMO-k dél-koreai kiadója Guild Wars , Leszármazás , és Hősök városa 2007-ben vásárolta meg a Carbine Studiost.



WildStar . Forrás: Carbine Studios.



WildStar egy masszív sci-fi western MMO -- az animesorozatok kedvelt témája Cowboy Bebop és Trigun , kultikus kedvenc sorozataival együtt Szentjánosbogár -- feltárták a múltban. Ez figyelemre méltó eltérés a hagyományos fantasy MMO-címektől, mint pl World of Warcraft , Zenimax /Bethesdáé Elder Scrolls Online , és Square Enix 's Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

Hogy lássa, hátha WildStar megfelel a hírverésnek, összpontosítsunk három kulcsfontosságú területre – az MMO-piac egészére, a sci-fi MMO-k piacára, és A WildStar-é üzleti modell.

Az online játékok piaca eltávolodik az MMO-któl
A Blizzard indulása World of Warcraft 2004 volt az a vízválasztó esemény, amely az MMO-kat életképes mainstream üzletté tette. World of Warcraft 2010-ben tetőzött, több mint 12 millió előfizető, de az utolsó negyedévben már csak 7,6 millióelőfizetők maradtak. Az Activision ezzel próbált új előfizetőket vonzani20-as szintig ingyenessé teszik a játékot, ezt követően havi előfizetési díjat kell fizetniük.



Három fő oka volt annak, hogy a száma World of Warcraft Az előfizetők száma csökkent – ​​a játék grafikailag elöregedett a feltűnőbb játékokhoz képest, a hasonló címek feldarabolták a piacot, és az ingyenesen játszható MMO-k népszerűvé váltak az alkalmi játékosok körében.

Egy másik fontos tényező, amely az összes MMO-t érintette a piacon, a MOBA (multiplayer online battle arena) játékainak térnyerése volt, mint pl. Tencent /Riot Games legendák Ligája és Szelep 's DotA (Az ősök védelme) 2 . Ezek a játékok, amelyek középpontjában a nagy arénában küzdő „hősök” állnak, sokkal gyorsabb tempójúak voltak, mint a hagyományos MMO-k.

Mindkét legendák Ligája és DOTA 2 ingyenesen játszhatóak, de tartalmaznak mikrotranzakciókat. legendák Ligája most sokkal nagyobb, mint World of Warcraft , 67 millió havi játékossal, 27 millió napi játékossal és 7,5 millió egyidejű játékossal. május elején, DOTA 2 is felülmúlta World of Warcraft felhasználói bázis 7,85 millió egyedi fiókkal.

Legendák Ligája. Forrás: Riot Games.

A sci-fi MMO piac kemény lehet
Van egy másik oka annak, hogy az MMO-fejlesztők nem gyakran fejlesztenek olyan sci-fi MMO-kat, mint amilyen WildStar -- egyszerűen nem vonzanak annyi játékost, mint a fantasy MMO-k.

aki 500 dolláros bankjegyen van

CCP Games EVE Online A nevetségesen drága űrhajós csatáiról ismert címnek mindössze félmillió előfizetője van, annak ellenére, hogy 11 évvel ezelőtt indították útjára. Sony (NYSE:SONY)/LucasArts' Star Wars galaxisok soha nem lett az a sláger, amilyennek lennie kellett, de nyolc évig sántikált, mire végül 2011-ben leállították.

A sci-fi MMO-k kedvelik EVE Online gyakran küzdenek a felhasználók növekedésével. Forrás: CCP Games.

Electronic Arts (NASDAQ: EA)/Bioware's Star Wars: A régi köztársaság – amelynek elkészítése körülbelül 155 millió dollárba került – eleinte kudarcra ítéltnek tűnt, de az előfizetők száma egymillió alattiról 1,6 millióra ugrott vissza, miután az EA lecserélte a játék előfizetéses modelljét egy ingyenesen játszhatóra.

Az üzlet WildStar
A WildStar-é az alapjáték 59,99 dollárba kerül, míg a digitális deluxe verzió – amely játékon belüli hoverboardot, páncélt, páncélfestéket és különleges címet tartalmaz – 74,99 dollárba kerül. Mindkét verzió 30 napos ingyenes játékidőt tartalmaz.

Ezt követően a játékosok két fizetési lehetőség közül választhatnak. Az első rendszeres havi előfizetésen keresztül történik, amely 10,99 USD (teljes év) és 14,99 USD (havi) között mozog. A második egy C.R.E.D.D. néven ismert játékon belüli tárgyon keresztül történik, amely 30 nap további játékidőre váltható be, hasonlóan a PLEX-hez (Pilot License Extension) EVE Online . A C.R.E.D.D.s játékon belüli pénznemért más játékosoknak is eladható.

De ha mindezt összeadjuk, WildStar sokkal többe kerül, mint sok versenytársa. World of Warcraft mostantól ingyenesen játszható, és havi 12,99-14,99 dollárba kerül a 20. szint után. Final Fantasy XIV az alapjáték 39,99 dollárba kerül, és a havi előfizetése is 12,99-14,99 dollárba kerül. Rengeteg más játék, például a Sony és a Warner Bros. DC Universe Online , szintén ingyenesen játszhatóak.

Ez azonban nem azt jelenti WildStar szükségszerűen túlárazott. Zenimax/Bethesda elindított Elder Scrolls Online 59,99 és 79,99 dollár között, 14,99 dolláros havi előfizetési díjjal és játékon belüli mikrotranzakciókkal együtt. Ennek ellenére a Zenimax arról számolt be, hogy a játék áprilisi megjelenéséig 5 millió játékos regisztrált a játék béta verziójára, bár nem világos, hogy ezek közül hány játékos frissített a kiskereskedelmi verzióra.

Azonban, WildStar a játékosoknak emlékezniük kell erre Elder Scrolls Online Két másik okból is népszerű -- egy 20 éves franchise része, és egy fantasy MMO, nem pedig egy sci-fi.

A Bolond végső lépés
Zárásképpen sok játékos izgatott A WildStar-é egyedi környezet, humor és testreszabási funkciói a karakterekhez és a lakhatáshoz. De a fő kérdés most az, hogy beváltja-e Stephan Frost magasztos ígéretét, miszerint a játék az „MMO-k HBO-ja” lesz.

tud-e élni a kereskedéssel

WildStar. Forrás: Carbine Studios.

WildStar nyilvánvalóan komoly kihívásokkal kell szembenéznie – a piac most a mikrotranzakciókat tartalmazó, ingyenesen játszható játékokat részesíti előnyben, a MOBA-k ellopják a játékosokat az MMO-któl, és a sci-fi MMO-k hagyományosan kevésbé népszerűek, mint a fantasy-k.

Szóval mit gondoltok, játékostársak? Akarat WildStar feleljen meg a hype-nak, és teljesítse nagy ígéreteit, különben el fog fogyni, mint sokan World of Warcraft akarok előtte?



^